La pluie cognait sur la fenêtre en ce dimanche avant-midi de grisaille. Un garçon de sept ans tournait en rond dans mon appartement à la recherche de divertissement. L’ennui était sur le point de tourner en rouspétance.
C’était la deuxième ou troisième fois que le fils de ma copine venait chez moi, et je n’étais pas bien organisé pour l’accueillir.
Les quelques jouets qu’il avait emportés s’éparpillaient sur le plancher du salon. Un aéronef en bloc de construction, deux voitures miniatures, quelques cartes de monstres à collectionner. Le regard terne du jeune alternait entre les options, comme si elles n’existaient plus.
Il fallait trouver une solution au plus vite. Quoi de plus dévastateur qu’un enfant qui n’a rien pour s’amuser…
Sa mère et moi avions déjà établi que les jeux disponibles sur ma console n’étaient pas pour lui. Mon assortiment de jeux de société ne comprenait pas de titres «jeunesse» non plus. L’idée de jouer à Donjons & Dragons m’a effleuré l’esprit, mais je savais que ses aptitudes de lectures et en mathématique étaient tout juste en dessous de ce je croyais être le minimum nécessaire pour s’engager dans une partie.
Oh…
Un instant!
Une petite étincelle d’inspiration jaillit. Mes neurones créatifs s’enflammèrent.
« Je suis concepteur de jeu! Je n’ai qu’à créer une version simplifiée de Donjons et Dragons!»
Pour les règles, j’ai instinctivement choisi d’y aller avec un attribut déterminé par un type de dé, avec une bataille pour déterminer le succès. Comparer une valeur demeurait bien plus facile que faire des additions ou soustractions.
J’avais toutefois besoin d’une solution de rechange à l’univers médiéval fantastique. La magie et les épées n’étaient pas ce qui le captivait le plus. Mes yeux se posèrent sur les voitures miniatures.
Oh.
Des voitures de course!
Je n’avais aucun doute que j’avais trouvé le bon thème. Il avait plusieurs jouets de courses et connaissait bien les films Cars. Il allait même pouvoir utiliser ce qu’il avait emporté chez moi comme miniature!
Je voulais ensuite ajouter une touche fantastique qui rendrait le jeu plus accrocheur. Quelque chose qui augmenterait la course..
Oh!
Le jeune était encore dans son pyjama de Spider-Man.
Des superhéros!
Il possédait les vêtements, la literie, les affiches et avait regardé tous les films.
Pour m’assurer qu’il accepte la proposition, je devais aussi faire comme s’il s’agissait d’un vrai jeu. S’il avait l’impression que c’était quelque chose d’inventé, de fait maison, j’étais convaincu qu’il perdrait intérêt ou essaierait de détourner le jeu. Un nom de produit était nécessaire. Sa langue maternelle étant l’anglais, un nom anglophone s’imposait.
« Speed cars and Superheroes… SpeedHeroes! »
C’est ainsi, en quelques secondes d’un dimanche avant-midi pluvieux de 2015, que SpeedHeroes a vu le jour.
Chronologie
Le développement de SpeedHeroes a rencontré quelques détours…
- 2015
- Première version. Les trois Aspects s’appelaient Speed, Driving et Toughness. Il y avait des skills (à activer) et des modifications (toujours actives)
- Je développe un peu plus l’univers. Le RaceMaster était là dès le début et l’organisation maléfique s’appelait BlackTransmission. Il y avait deux alliés PNJs principaux, LadyBrake sur sa moto rose et CaptainEpic dans son VUS bleu. Il y avait aussi des associations de SpeedHeroes, les RedWheels, SilverHood et BlueFender.
- 2016
- La vie fait en sorte que la mère de ce garçon et moi décidons de prendre des voies différentes. Je joue ma septième et dernière partie avec TURBOSPEED. (voir la fiche)
- Je range SpeedHeroes dans une boite
- 2017
- Je suis à l’étranger, à la recherche d’un projet et je repense à SpeedHeroes (que je n’avais jamais vraiment oublié)
- SpeedHeroes devient un roman interactif sur tablette pour jeune lecteurs.
- Je documente la conception
- Je présente le projet dans une petite version amicale de «SharkTank»
- 2018
- Discussion avec une agence pour développer le projet (voir la maquette)
- J’ai des doutes
- 2019
- SpeedHeroes devient un adventure card game
- SpeedHeroes devient un jeu de table (voir le prototype)
- Playtest du jeu de table: c’est répétitif, peu engageant, et d’un ennui terrible
- SpeedHeroes redevient un adventure card game
- Les mécaniques du adventure card game prennent forme (voir la mise en place)
- 2020
- La pandémie se pointe. Je travaille beaucoup et le contexte draine ce qu’il me reste d’énergie mentale.
- Les projets personnels comme SpeedHeroes sont mis de côté
- 2021
- SpeedHeroes reste en jachère
- Je recommence à jouer à Donjons et Dragons
- 2022
- Une idée surgit de façon inattendue alors que je ne travaillais même pas sur SpeedHeroes: Utiliser des étoiles à la place des chiffres sur les dés
- Ce moment breakthrough est la bougie d’allumage dont j’avais besoin
- Je reconnecte avec l’origine de SpeedHeroes et plonge dans la conception d’un jeu de rôle sur table simple
- Début de la documentation
- Des playtests révèlent que c’est turbo fun même si on n’a pas sept ans
- L’enthousiasme est le meilleur carburant pour ma motivation
- 2023
- Plusieurs playtests et évolutions du système
- Première sortie publique dans le cadre du Festival Draconis. Le succès est au-delà de mes attentes.
- 2024
- Derniers playtests
- Publication de la VersionUn
