Missions

Une Mission est une suite de tâche à accomplir… ou à réussir.

Objectifs

Un Objectif représente ce qui doit être accompli. Un Objectif peut être spécifique à un Scène, persister d’une Scène à l’autre, ou pour toute la durée d’une Mission.

La progression d’un Objectif est représentée par une Jauge. La Jauge a une valeur à atteindre. Tous les véhicules partageant un même Objectif font augmenter la même Jauge. Cette valeur est calculée avec la formule suivante :

(Nombre de véhicules + 1) x (Intensité de l’Objectif)

Exemple : La valeur d’une Jauge pour un Objectif extrême que partagent deux véhicules est de 9 (2 véhicules+1, x3).

Certaines conditions peuvent aussi devoir être satisfaites pour accomplir un Objectif. Ces points de contrôle, les Checkpoints, peuvent être des actions précises à effectuer ou des exigences.

Exemples de Checkpoints
Être à Proximité de NightRaven
Bloquer l’entrée du tunnel
Être de couleur bleue

Dans une même Scène, des véhicules peuvent avoir des Objectifs différents.

Prouesses

La Jauge d’un Objectif augmente avec des Prouesses.

Ces Prouesses peuvent consister à interagir directement avec d’autres véhicules pour leur nuire ou les endommager. Elles peuvent aussi se faire à l’écart, sans interaction directe. Si une Action contribue à faire progresser un Objectif, le Succès de cette action compte comme une Prouesse et est ajoutée à la Jauge.

Exemple : Un véhicule qui déplace un lourd obstacle pour ouvrir la route à des alliés qui cherchent à échapper à un danger constitue une prouesse digne de mention.

Revers

La Jauge de Prouesse ne peut diminuer. Si une situation nécessite de prendre en compte les Performances ratées et les échecs, une autre Jauge accumule ces Revers.

La Jauge de Revers augmente selon certaines conditions, typiquement avec des Complications. Comme la Jauge de Prouesses, la valeur de la Jauge de Revers est de [1] par véhicule.

Conclusion

Lorsqu’un groupe de véhicules remplit sa Jauge de Prouesses et que toutes les Checkpoints sont complétées, aucune nouvelle séquence est débutée. La Scène passe à la Conclusion.

La Conclusion est un moment narratif pendant lequel est raconté comment les véhicules collaborent pour accomplir leur Objectif. Cette conclusion doit préserver la cohérence et l’équilibre narratif.

Une Conclusion est aussi déclenchée lorsque la Jauge de Revers est complétée. Si une action fait progresser et complète les deux Jauges, c’est la Jauge de Prouesses qui est d’abord prise en compte.

Exemple
Un trio de SpeedHeroes doit venir en aide à un groupe de touristes prisonniers d’un téléphérique en panne. Un câble endommagé menace de lâcher.

La Scène a l’Objectif majeur «Venir en aide aux touristes». Les SpeedHeroes doivent collectivement accumuler 8 Prouesses.

Chaque action réussie pour libérer les touristes ou réparer le téléphérique fait progresser la Jauge. Lorsqu’elle est pleine, l’Objectif est réussi et c’est la Conclusion. Les touristes sont sauvés!

La Scène a aussi un Jauge de Revers extrême «Câble brisé».

Chaque Complication lors d’une Action fait augmenter cette Jauge. Si elle atteint 12, le câble brise. Les touristes sont blessés et les SpeedHeroes échouent la Scène.

Imprévus

Des imprévus peuvent nuire à l’atteinte des objectifs. Ils peuvent se produire à n’importe quel moment dans une Séquence.

Un Imprévu déclenche une bataille avec une Performance anticipée contre un ou plusieurs véhicules.

La Performance anticipée de chaque Aspect dépend de l’Intensité de l’imprévu.

  • Simple                  ★ à chaque Aspect
  • Majeur                  ★★ à chaque Aspect
  • Extrême               ★★★ à chaque Aspect

L’opposition à un Imprévu se fait habituellement avec une Dépendance à un Aspect spécifique pour tous les Aspects.

Les effets varient selon le type d’Imprévu.

Exemple d’Imprévu
Une importante avalanche surprend CookieBlast.

L’avalanche est un Imprévu extrême (★★★ à chaque Aspect) et est spécifique à la Robustesse. Le Succès cause des Dommages majeurs.
Avalanche
Imprévu extrême (ROB)
Dommages majeurs

Dans un autre contexte, le choix aurait pu être dans les mains des Pilotes. Éviter l’Avalanche, Accélérer pour passer avant, ou l’Encaisser.
Avalanche
Imprévu extrême (?)
Dommages majeurs